វិសាលភាព និងមេកានិចនៃការប្រកួតប្រជែង
ការបង្ហាញដោយឥតគិតថ្លៃនៃ Orbit Sum មានមេរៀនពីរដែលដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ដែលទាញយកតម្លៃពីសូន្យដល់ប្រាំបី។ លទ្ធផលត្រូវបានបូកបញ្ចូលគ្នាតាមរយៈ modulo ប្រាំបី។ អ្នកលេងជ្រើសរើសចន្លោះមួយ ពីរ ឬបីទីតាំង ចាប់ផ្តើមពីសូន្យ។ លទ្ធផលដែលត្រូវគ្នាផ្តល់នូវការបង់ប្រាក់សរុបចំនួនប្រាំបី បី ឬពីរដងនៃការប្រកួតប្រជែង។ ការប្រកួតប្រជែងមានចន្លោះពីដប់ដល់មួយរយ ដោយមានការប្រកួតប្រជែងជាមធ្យមចំនួនក្រុម។ ការបង់ប្រាក់ស្វ័យប្រវត្តិកើតឡើងនៅចុងបញ្ចប់នៃការបង្ហាញដោយគ្មានការឈប់ដោយដៃ។
វិធានការកាត់ទុក និងវិធានការបង់ប្រាក់
ការប្រកួតប្រជែងដែលត្រូវបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតប្រជែង និងត្រូវបានរក្សាទុកមុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការបង់ប្រាក់សរុបរួមបញ្ចូលការប្រកួតប្រជែងដើម។ ការបង់ប្រាក់ត្រូវបានគណនាជាប្រាំបី ដោយមានការបន្ថែមប្រាក់កាត់ទុកទៅកាន់កាត់ទុកទាំងអស់។ ការបន្ថែមនៅសល់ជាប្រាក់កាត់ទុកដាច់ដោយឡែក។ ការបន្ថែមបោះបង់ចោលការប្រកួតប្រជែងដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការបង់ប្រាក់ ឬការបង់ប្រាក់ដែលបានបន្ត។ កាត់ទុករក្សាទុកកាក់ទាំងអស់នៅក្នុងការរក្សាទុកមូលដ្ឋាន។
ការបន្ថែម និងការគ្រប់គ្រង
ការបំពេញទុនដោយដៃមានសុពលភាពលុះត្រាតែសមតុល្យនៅក្រោមដប់។ វាដាក់សមតុល្យទៅជាមួយពាន់ ជំនួសឱ្យការបន្ថែមបរិមាណនោះ។ ការគ្រប់គ្រងភាគល្អិត ការចាប់ផ្តើម និងរបៀបត្រូវបានបិទ ខណៈដែលវដ្តកំពុងដំណើរការ។ ប៊ូតុងបំពេញទុនក៏ត្រូវបានលាក់ ឬបិទដែរ ក្នុងអំឡុងពេលលេង។ ភាគល្អិតអប្បបរមាគឺដប់។ ការជ្រើសរើសប្រវែងអង្កត់ផ្ចិតពីមួយទៅបីទីតាំង ចាប់ផ្តើមពីសូន្យ គឺត្រូវបានទាមទារមុនពេលចាប់ផ្តើម។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើការបង្ហាញនេះមានតម្លៃសាច់ប្រាក់ដែរឬទេ?
ទេ ការបង្ហាញប្រើប្រាស់កាក់ស្មាន ដោយគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ និងគ្មានមេកានិចដាក់ ឬដកប្រាក់។
តើនឹងកើតអ្វីឡើង ប្រសិនបើខ្ញុំបំពេញទុនឡើងវិញក្នុងអំឡុងពេលវដ្ត?
វដ្តដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងត្រូវបានបោះបង់ ដោយគ្មានការសង ឬការកំណត់លទ្ធផលឡើងវិញ។ ភាគល្អិតនៅត្រូវបានកាត់ចេញ។