Kiini cha Mchezo na Mekanika
Demo ya Orbit Sum ina viashiria viwili vinavyotegemea kutoa thamani kutoka sifuri hadi sita. Matokeo yanajumlishwa modulo saba. Wachezaji huchagua eneo la nafasi moja, mbili au tatu kuanzia sifuri. Matokeo yanayolingana yanatoa malipo ya jumla ya mara sita na robo ya moja, mara tatu na robo ya moja au mara mbili na robo ya moja ya thamani ya mchezo. Thamani za mchezo ni kati ya kumi na mia moja na chaguo-msani ni ishirini na tano. Usawa wa kiotomatiki hutokea mwishoni mwa kuonyesha bila chaguo la kusimamisha kwa mkono.
Kanuni za Akaunti na Usawa
Thamani ya mchezo inapunguzwa mara moja mwanzoni mwa mchezo na inahifadhiwa kabla ya animation. Malipo ya jumla yanajumuisha thamani ya asili ya mchezo. Malipo yanahesabiwa kwa sehemu za asilimia, na sehemu ya ziada inawekwa kwenye akiba ya visanduku vya kawaida. Sehemu iliyobaki inahifadhiwa kama usawa wa sehemu. Kujaza tena kunafuta mchezo usio na mwisho bila kurudisha thamani au kusimamisha usawa. Akaunti inahifadhi visanduku vya kawaida kwenye hifadhi ya ndani.
Kujaza Ten na Vidhibiti
Unajaza mkono kwa mkono unapatikana tu wakati salio linalushuka chini ya kumi. Hii inaweka salio kuwa elfu moja badala ya kuongeza kiasi hicho. Vidhibiti vya thamani ya kucheza, kuanza na hali vinazimwa wakati mzunguko unafanyika. Kitufe cha kujaza pia kinafichwa au kuzimwa wakati wa mchezo. Thamani ya chini ya kucheza ni kumi. Ni lazima uchague urefu wa arc kutoka nafasi moja hadi tatu kuanzia sifuri kabla ya kuanza.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Je, demo hii ina thamani ya pesa?
Hapana, demo hii hutumia sarafu za virtual ambazo hazina thamani ya pesa na hazina mekaniki ya kuingiza au kutoa pesa.
Nini kinatokea ikiwa nitareload wakati wa mchezo?
Mzunguko usio kamili utafutwa bila kurudishwa au kusimamishwa kwa makadirio. Thamani ya kucheza itabaki imepunguzwa.