ක්රීඩා පරිමාණය සහ යාන්ත්රණය
Orbit Sum ඩීමෝවේ ද්විත්ව ස්වාධීත සංචාලක දෙකක් අගයන් ශුන්යයේ සිට හය දක්වා ගන්නා අතර, ප්රතිඵල සත්කයෙන් බෙදීමෙන් පසු ඉතිරි වන අගය ගණනය කරනු ලැබේ. ක්රීඩකයින් ශුන්යයේ සිට ආරම්භ වන එක, දෙක හෝ තුනක් වැනි ස්ථානවලින් සංචිතයක් තෝරා ගනී. ගැලපෙන ප්රතිඵල සඳහා මුල් වටිනාකමේ ගුණකයක් ලෙස හය.72, තුන.36 හෝ දෙක.24 වැනි ගෙවීම් ලබා දේ. මුල් වටිනාකම දස සිට සියය දක්වා වන අතර, සාමාන්යයෙන් විසිපහ වේ. ප්රතිඵල ප්රකාශය අවසන් වන විට ස්වයංක්රීයව සැකසීම සිදු වන අතර, අතින් නවත්වන විකල්පයක් නොමැත.
බිල්පත් සහ සැකසුම් නීති
එක් වටයක ආරම්භයේදී එක් වරක් මුල් වටිනාකම අඩු කරනු ලැබේ සහ ඇනිමේෂන්ට පෙර සුරකිනු ලැබේ. මුල් වටිනාකම මුල් වටිනාකම ඇතුළත් වේ. ගෙවීම් දහයෙන් දෙකක් ලෙස ගණනය කරන අතර, භාගික අගයන් සම්පූර්ණ කාසි බවට පත් කිරීම සඳහා භාවිතා කරනු ලැබේ. ඉතිරි වන භාගික අගය වෙනම භාගික තුලනයක් ලෙස සුරකිනු ලැබේ. නැවත පුරවන විට අසම්පූර්ණ වටයක් නැවත පුරවනු ලැබේ, නැවත පුරවන විට ඉතිරි වන අගයන් නැවත පුරවනු ලැබේ. බිල්පත සම්පූර්ණ කාසි ස්ථානීය ගබඩාවේ සුරකිනු ලැබේ.
නැවත පුරවන විට සහ පාලක
සම්මත අක්රීය පිරවීම සමතුලිතතාවය දසයට වඩා අඩු වූ විට පමණක් ලබා ගත හැක. මෙය එම මුදල එකතු කිරීම වෙනුවට සමතුලිතතාවය දහනුවනට සකසයි. වටයක් සක්රීය වී ඇති විට දායකත්වය, ආරම්භය සහ ආකාරය පාලනය කිරීමේ පහසුකම් අක්රීය වේ. පිරවීමේ බොත්තම ද සක්රීය ක්රීඩාවේදී සැඟවී ඇත හෝ අක්රීය වේ. අවම දායකත්වය දසකි. ආරම්භ කිරීමට පෙර ශුන්යයේ සිට එක, දෙක හෝ තුන් ස්ථාන වලට සීමා වූ චාප දිග පෙරතෝරා ගැනීම අවශ්ය වේ.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
මෙම උදාහරණයේ මුදල් වටිනාකමක් තිබේද?
නැත, මෙම උදාහරණය මුදල් වටිනාකමක් නොමැති සහ තැන්පතු හෝ ආපසු ගැනීමේ යාන්ත්රණ නොමැති වIRTUAL කාසි භාවිතා කරයි.
වටයක් අතරතුර මම නැවත පූරණය කළහොත් කුමක් සිදුවේද?
අසම්පූර්ණ වටය ආපසු ගැනීමක් හෝ නැවත ස්ථාපනය කිරීමක් නොමැතිව ඉවත් කරනු ලැබේ. දායකත්වය අඩු කරනු ලැබේ.